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用語解説 AFO アーモ王 アスレ アスレ信者/アスレアンチ アスレは自鯖でやれ HSP IP MEP 一周年記念祭 ヴァギナ鯖 ヴァギナバグ 延長 うんこ おばけ オワコン 角ワープ 過疎化 ガチホモ 基本ルール キック 古参 コテ 作者 鯖 鯖缶/鯖主 鯖攻撃 鯖リスト しいたけ 仕切り 下安価 新参 JOD JoyToKey しょうゆ 初代ヴァギナ鯖 人生オワタ\(^o^)/ スト スキン スズメ蜂 ステルス スラッシャー 大会 打開 田代砲 チート 升 チキン チャットフィルタ デスセ 天の声 夏厨 NEET(ニート) 難民 肉壁 爆弾祭り パッド厨 BAN 非戦闘ルール 150ワープ ファルコン厨 変動 ポート 掘り合い マクロ マッシュルーム 無職 文字化け ゆとり ラグ リフシー リログ ロビー・ロビー画面 ローカルルール AFO 通常のネットゲームでは、 AwayFromKeyboard(AFK)やReadOnlyMember(ROM) などの用語が使われますが、どちらにも属さない状態が発生します。 例)迷路ゴール着いたからちょっとだけ動画サイト見るか・・・ キーボードの前には居る/ゲーム画面を見ていない と、 これが"どちらにも属さない状態"です。 このゲームは器の大きな方が比較的多いのか、このような行為が許されることがあります。 迷路などでは許可される場合が多いですが、 基本的にはチームまたは自分に迷惑がかかるのでしてはいけません。 許可された場合用いられるのがAFO(AwayFromOwata)です。 マナーを守って楽しくプレイしましょう。 アーモ王 リレーマップ時、あとちょっとで旗を運び終わる瞬間に相手チームに旗を触られ、また最初からになった時に誤変換で生まれた言葉 「ああもう」か「あーもう」と発言しようとしたはずが誤変換で「アーモ王」となった。 アスレ 非戦闘ルールのアスレチックをアスレと略したもの 詳しくはルールで アスレ信者/アスレアンチ アスレが大好きでたまらない、要望でも要望じゃなくても「アスレ!」の一言に尽きるプレイヤーの事をアスレ信者と呼ぶ。 普通にアスレを要望してもアスレ信者と認識されるため、アスレするプレイヤー→アスレ信者と解釈する人も多い これに対して、アスレが嫌いでたまらない、要望でも「スルーしろ!」の二言三言じゃすまないプレイヤーの事をアスレアンチと呼ぶ アスレは自鯖でやれ 一周年が終わった後の夏休みに生まれたアスレアンチの常套文句 要望にアスレが出る度に使われる これに対してアスレ信者が使うのが「何のためのオンライン」 HSP Hot Soup Processorの略 フリーのプログラミング言語 このゲームはこれによって作られている 簡単で機能拡張も楽である IP Internet Protocolの略。 グローバルIPアドレスと、プライベートIPアドレス(しょうゆ)の2つがあるので、混同しないように このゲームの場合、プライベートIPはほとんど使うことはない。 MEP MAPのこと、誤爆であった物が自然と流れて流行ったものと思われる ネタであり、マジレスするところではない 一周年記念祭 2007年6月22日からこのゲームが作られたので 6月22日がこのゲームの一周年。 そこで住民達が企画を立てて始めた祭り、実際は普通に鯖立てるだけ。 第一回一周年記念祭(2008年6月22日)では 過疎化が深刻になっている割に鯖もよく建ち、普段よりもより楽しめた日だったと思われる ヴァギナ鯖 50名以上の大人数の鯖をひっくるめてヴァギナ鯖と言う 初代ヴァギナ鯖は最高で52名が参加し、現在の最高記録である。 ヴァギナとは女性器の意味 ヴァギナバグ 初代ヴァギナ鯖(コンテスト鯖)で発生したチャットの発言が半永久的に続けられてしまうもの これは全て升の仕業である ヴァギナとは女性器の意味 延長 協力や穴掘り、アスレなどをしていたときに、 設定した時間に間に合わないとき、鯖コンを使って時間を延ばすこと。 こうすると、時間が来ても0:0のままで、ゲームが終了しない。 園長、園長先生などと言われることも多い。 うんこ 爆弾のこと おばけ オワタプロキシー使用時など鯖の状況にもよるが、 ログイン時に放置していた他のプレイヤーがあり得ない地点に浮くことがあり、 この状態のことを指す。 ログイン時の各プレイヤーの地点座標取得のミスによるものと考えられ、 浮いているプレイヤーが動けば、「おばけ」状態は解消される。 また、同プロキシを使用している鯖で自分だけ「攻撃が当たらない」、 「マップ受信ができない」「死んだはずなのに死亡数が0」等の現象が起こる場合がある。 この状態も「おばけ」と称され、他人からは上記の様に見えている。 この場合の「おばけ」状態は本人がリログすれば解消される。 オワコン 意味は二つある。 ①「終わったコンテンツ」の略。 ブームが去った物事のこと ②今は亡き「オワタマップコンテスト会場」というサイトのこと。現在は更新停止中 角ワープ バグ。角ワと呼ばれる。 オワタがブロックの角に当たった時、一瞬当たり判定がおかしくなってオワタがめり込み、当たり判定が元に戻った瞬間にオワタがブロックの上にワープする現象。 過疎化 プレイヤーがめっきり減る、鯖が全く建たないと言った状況に陥った状態 住民の人口が激減、特に長期休みが始まる前と終わった直後に見られる 今でも住民の数は右肩下がり ガチホモ チームが同じオワタを爆弾で殺す人のこと。 しいたけ同様スレで決まった用語 基本ルール 作者が正式に作っているルール スレイヤー クラッシャー CTF ハンターの四つ これから派生したのがローカルルールである キック 荒らしや、迷惑行為をかけた者を一旦外で出す時に使うサーバー管理者の特権 基本的にはキックですむが、酷い場合はBANを喰らうこともある また、糞鯖避難所のみ他のプレイヤーが /vk (その人のID) と3人が入力することで、そのIDのユーザーをキックすることができる。 vkとは、Vote kickの略 古参 長い間、または古くからオワタをしているプレイヤーの事を指す 古参・新参の分け目は今のところはっきりしていない(一部ではVer.40が境目だとも言われているが定かではない) しばしば古参と新参が激突していた コテ 固定ハンドルネームの略。 また最近では、特定の発言をして自分をアピールするプレイヤーも増えてきている 特にマクロが追加されてからかなりコテを意識したマクロをお目にかかることが多くなった 作者 ゲーム開発者のこと。 ゲームの更新も半年くらいしていない。 生存が確認されたのは2009年4月1日以来。 また、マップを作った人ということもあり、ややこしいので注意 追記:2010年4月下旬頃に作者の生存報告がありました 鯖 サーバーの意 鯖缶/鯖主 サーバーを立てた人のこと。 鯖はサーバー、缶は管理人で鯖缶 鯖主の主はそのままの意味で鯖主 サーバー管理者だけが使えるチャット(画面上部に表示される)は 「天の声」などと呼ばれる事がある。 鯖攻撃 チート使用を公認している鯖(怨恨で鯖を攻撃する者もいる)に対して、 鯖を応答不能にさせてログインしているプレイヤーや鯖主を妨害する行為のこと。 チートとは区別される事が多いが、不正な手段には変わりはない。 怨恨からの鯖攻撃に関しては論外。 鯖リスト オリジナルマップ保管庫の管理人が作成したスクリプト 保管庫の方から登録する事ができ、サーバリストをクリックすると一覧が表示される IPアドレスをスレに書き込む手間が省け、楽に接続する事が出来るようになった しかし、現行スレが建たなくなった一因でもある 夏休み等の長期休みに入ると荒らされたり、入れない鯖を登録したりと、色々困っているようだ。 しいたけ 内部エラーのこと。 スレで、「内部エラーの新しい名前決めようぜ」って流れになり、 その中でしいたけがインパクト強かったので採用されたようだ。 「しいたけ」という名前はエラーメッセージが出た時の赤の×マークがしいたけに見えたのが由来らしい。 また、チートで起こす事が可能になっているため、起こしたプレイヤーの事をしいたけ厨と呼ぶこともある 仕切り サーバーの管理者以外の人が「要望↓」などということ。 仕切り乙と叩かれたり、キックされることもある。 最悪BANされる危険性があるためサーバーの管理者以外は不用意に使わない事。 下安価 現在は「要望↓」のほうが使われるようになった。 チャットで、サーバー管理者が他のプレイヤーに要望を聞いたり、鬼ごっこで鬼を決めたりする時によく使われる手段 例 ([ID 0]↓要望)といった具合である まれに、次鯖を決める際に管理者でもないのに([ID ○]次鯖↓)等と言うプレイヤーも居るが、 大半は「何やってんのこいつ」と思われるだけである行為。 新参 新規参入者のことを指す。 最近始めたばかりだったり、まだ日が浅かったりするプレイヤー どれくらいまでが新参なのかは定かではない、自己判断である また、粗相なプレイヤーを野次ったりする時にも用いられる JOD 人生(Jinsei)オワタの(Owatano)大乱闘(Dairantou)の頭文字をとったもの 人生をJinseiと表現するかZinseiと表現するかで議論されたこともある JoyToKey このゲームをゲームパッドでプレイするときに必要になるツール 詳しくは人生オワタ\(^o^)/大乱闘・攻略2(仮)で しょうゆ 192.168.・・・、10.0.・・・、172.16.・・・等のローカルIPアドレスの事 自宅LAN内からしか接続できないため、晒しても何の意味もない また、モデムやルータを経由しているとこうなります。 初代ヴァギナ鯖 鯖史上初の50人越え鯖 実際はコンテスト鯖だったのが、あまりにも人気で30分弱で48人と言う驚異的な人数をはじき出した。最終的には52人まで到達、現在の最高記録として伝説化された。 ヴァギナとは女性器の意味 人生オワタ\(^o^)/ 人生終了。このゲームのキャラクター。 プレイ中に「Oキー」や「Nキー」を押すとポーズをとる 詳しくはウィキペディアで。 スト ストックの略。 スキン ゲーム内で表示する為の画像のこと。 このゲームはオワタや、壁・床などの画像データを取り込んで 画面に表示しているので、その画像を変えれば自由に改造できる ようになっている。 スズメ蜂 パッド厨向けソフト YキーにXキーを当てたりすることのできるおもしろいソフト 連射機能もついているが、Xを連射に設定するとチャットに支障がでるので、例えばF2にXをあてがって、連射モードにしたりすることもできる。 あとは、JoyToKeyで適当にF2などを各ボタンに当てれば、 ボタン1:X連射 ボタン2:普通のX(チャージ可)など使い分けができる Vectorに普通においてあるので使ってみよう ステルス キャラが表示されず、IDしか見えないチート。 また、ラグ鯖などでも起こる現象(この場合チートではない)。 スラッシャー ポイントが1、または極端に少ないクラッシャーを「スピードクラッシャー」 と言うのだが、その略。 スレイヤー+クラッシャーではないので注意 大会 たまに個人が開催するトーナメントのこと メールフォームで参加する人はハンドルネーム、メアドを 送り、試合のときは鯖のIP・ポートを主催者に送ってもらい戦う。 今のところ「第一回オワタ杯テスト版」「第一回オワタ杯テスト版2」 「OWATA.net杯」「即席大会」が開かれてきた。 2011年現在では、「タイマン大会」が不定期に開かれている。 Owataiman@wiki 打開 マップを攻略して、ゴールまでたどり着くこと 田代砲 元々は連続投票スクリプトとして作られたものだが、 改造されてWEBサーバー等に負担をかけるものとなった。 オワタのサーバーに田代砲を撃つとサーバーに負担がかかると言われているが、 体感的には負担はかかっていないように思える。 チート 主に外部ツールなどを使用して、ゲームの仕様から外れた動作をさせることを指す。 チートはしばしば正常なゲームの進行を妨げるため、不正行為に当たる。 オワタにおいては、チャージ弾を連射、無敵化(HP無限)など、 不自然な挙動を示す者が見られるようになった。(こういったプレイヤーを升er、チーターと呼ぶ) このようなプレイヤーを見かけたら鯖主に報告するのが良いだろう。 チート使用者ではないかと疑われるぐらいの戦績優秀者に対して、ほめ言葉としても使われることもある。 また、ラグと勘違いしてチートと連呼する人もいるので、過剰反応しないこと。 升 チート→チト→チト→升 チートを使ってる人を升erと言ったりする チキン 敵から遠ざかり、戦いを避けようとするプレイヤー、いわば臆病者 ただし鬼ごっこの逃げる側のことはチキンとは言わない チャットフィルタ 一部の鯖で特定の文字をチャットすると、その文字が別の言葉に置き換えられること。 なんらかのツールを使っていると思われる。 例 ぽ→POPOすき 糞→神 デスセ デスセーブの略 セーブに針が重なっているなどで、復活した瞬間倒されるセーブのこと アスレなどで、途中のセーブまで初期化することになる(振り出しに戻る)ので、酷い罠である このデスセーブがあるアスレは基本的に糞MAP 天の声 サーバー管理者のみが使える画面上部に出てくるチャット 鯖の方から発言が可能で、全員に伝える時や、要望を聞くときに用いられる 夏厨 季節厨の一つ。長期休みによって呼び方が異なる 学校の長期休みの「夏休み」に現れる言動の酷い新参を指す NEET(ニート) 鯖には入っているがゲームが始まっても動かない者のこと。 戦いに参加しないと言う意味から、「働かない者」のNEETと称する。 間違ってほしくないのは、放置とはまた別で、 放置ではなくても働いていなかったらニート だということ 難民 鯖が無い、または人数制限で入れない場合でゲームに参加できないプレイヤーの事 鯖が無いときに"鯖街難民"と言うと親切な人が立ててくれるかも知れない 肉壁 自分の身を挺して、弾から旗、または他のプレイヤーを守る事。 プラスF10でバスターの攻撃を完璧に遮断する事が出来る。が、大抵はよく思われないため、kick覚悟で行う。下手するとBANというきついお灸を添えられる羽目にあうかも知れない ちなみにF10してもしなくてもチャージ弾の前には無力 爆弾祭り 爆弾が初登場したver0.040は爆弾の投擲間隔に制限が無い為、爆弾を思う存分投げることが出来る(チートではありません)。 パッド厨 ゲームパッドを使っている人のこと さらに自動連射機能を使っている人を「連射厨」と呼ぶ 編集者もパッド使っているから言うが厨房という意味ではない 大会や普通のゲーム中に連射機能を使うのはあまり好まれない。 大会時でもパッド禁止や連射機能禁止などでもめている。 BAN 荒らしやチート、迷惑行為がかなり酷い場合に使われる鯖管理者の最終手段 これをされると、その鯖では、IPが記録され、管理者が消すまで入れなくなってします そして稀に管理者同士でIPを教えあって複数の鯖に入れなくなってしまう事もあるので要注意である。 非戦闘ルール 基本ルール、ローカルルールの他に+αとして作られたルール 主に発砲や爆弾は禁止であり、アスレチックなど戦闘ではない楽しみ方 専用のマップを要する 150ワープ 突然何万ドット上の世界に飛ばされる現象のこと 語源はマップ保管のNo.150からきている またマッシュルームと呼ばれることもある ファルコン厨 一時期オワタに出現した、「ファルコン」のついた発言を繰り返すプレイヤー ファルコンパンチ等の発言を繰り返し、他のプレイヤーから鬱陶しく思われいつの間にか姿を消した。 ただ単に飽きたのかも知れない 変動 IPアドレスを変えることができる人のこと。 ツールを使ったり、インターネットの回線を切ることでそうなる。 BANされてもまた入れるため、これを利用してチートをする人が多い。 しかし、変動パターンは無限大ではないため、 すべてのパターンをBANされると鯖に入ることはできなくなる。 ポート コンピュータ等において、外部との情報の受け渡しを行うための インタフェース。ターミナルアダプタのアナログポート、 入出力ポート、TCP/IPのポート番号など。(Wikipediaより引用) オワタ大乱闘との関連と言えば、鯖に入るときにポート番号を 入力しなくてはならない時(3177 3178じゃ無い時)があったり、 鯖管理者はポートを開放しなくてはならないぐらい。 しかしこれはセキュリティの壁に穴を開けることになるのでウィルスが入りやすくなったりしてしまいます。 ここでは詳しく書かない事にする。 掘り合い 爆弾で味方同士が同士討ちすること。 しいたけ同様スレで決まった用語。 マクロ 設定した言葉を数字キーひとつで発言する機能。 環境設定から決める事が出来る 鮪と呼ばれる事がある マッシュルーム 150ワープと同じ意味。 真っ白い部屋→真っ白ルーム→マッシュルーム らしい。 マッシュルームの方が早く出てきたのだが、150ワープの方が分かりやすいという事でいつの間にか忘れられてきた存在 無職 無所属オワタの事 赤や青を仕事に例えて、赤にも青にも属していないことから無職、または無色から由来されているものだと推測される たまに「ニート」と呼ばれる事もある 文字化け 一回のチャットの文字数が長くなり文字列を分解したときに、 内部処理がうまく行かず、意図しない文字に置き換わるバグ ゆとり 主に新参に多い、小中学生。 また、空気の嫁ない奴に向かっても発せられる つまるところ、気に食わない奴は「ゆとり」 ラグ ネットゲームには必ずと言っていいほど起こる、時間差のこと ひどいときには相手が10秒前ぐらいの動きをすることがある ラグがひどいオワタのことを「ラグ戦士」と言ったりする まれにチート扱いされてしまう。 リフシー 動く床(リフト)の事。 リフト+タクシーのようだ。 しいたけ同様スレで決まった用語 リログ ログアウトをしてまた鯖に入ること 受信ミスなどが起きたときに使われることが多い ゲームがハジマタときはF1でログアウトができる ロビー・ロビー画面 待機中画面。 または倒した数や倒れた数等結果が書いてある画面の事。 偶にロビー画面で放置する鯖がある ローカルルール 基本ルールの四つから派生した正式ではないルール ある程度人気とそれなりのマップがあると作られたりします
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メニュー シエロ シエロ技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 必殺技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しながら本で叩く。発生は遅いが、ヒット硬直が小技にしては長い。 P キック 下段。投げ無敵属性。シエロの通常技の中で最速だが、リーチは短い。 K 近距離スラッシュ ホテブロウ。4入力すればどこでも出せる。投げ無敵。 4S 遠距離スラッシュ リーチが長い。食らい判定は犬の体まで。 S ヘヴィスラッシュ ヒットすると相手をバウンドさせる。発生は遅い。 HS 屈みパンチ 上段。本で小突く。ガードで有利。 2P 屈みキック 下段。姿勢が低い上に、見た目よりも食らい判定が薄いため、色々な攻撃を回避することができる。 2K 屈みスラッシュ 下段。リーチが長く、シエロの技の中では発生が早いため、中距離での差し込みに活躍する。 2S 屈みヘヴィスラッシュ ガードさせて有利。空中の相手にヒットさせるとダウン確定。 2HS 空中パンチ 中段。本を振り下ろす。地味に攻撃レベルが高い。 (空中)P 空中キック 中段。蹴り上げ。ヒットすると相手を空中食らいにする。が、小学生の足は非常に短い。 (空中)K 空中スラッシュ 中段。背中からダイブ。非常に長く攻撃判定が持続し、めくり性能も高い。喰らい判定が見た目以上に大きくなるので過信は禁物。 (空中)S 空中ヘヴィスラッシュ 中段。ホテちゃんがハンマーナックル。空中の相手にカウンターヒットするとバウンド誘発。 (空中)HS ジャストブレイク 中段。ホテちゃんで地面をベチンと叩く。Kを入力することでキャンセル可能。2~17Fまで上半身無敵。ヒットすると相手をバウンドさせる。リーチは長いが発生がかなり遅い。 6HS 我慢は大事 モーメントアタックがキャンセルされる。 (モーメントアタック発生前)K オリジナルアビリティ 超ガード 攻撃が当たる直前(9F)にガード 成功するとガード時のノックバックを無視し、スキルゲージ、カウンターゲージが増加し、ガード硬直を軽減する。 遠距離攻撃を連発する相手には、これでゲージを貯めつつジリジリと間合いを詰めることができる。 相手の空中ダッシュ攻撃や、連携などに割り込む場合にも有効なので、狙って行きたいところ。 ガード硬直は以下の表のようになっている。 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈み超ガード 空中ガード 空中超ガード 1 25 20(5F軽減) 25 20(5F軽減) 2 35 25(10F軽減) 30 25(5F軽減) 3 40 30(10F軽減) 35 30(5F軽減) また超ガード時にフェイタルスイッチ(以下FS)を使うと、FSの効果が上がる 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈みガードFS 立ち,屈み超ガードFS 1 25 20(5F軽減) 12(13F軽減) 2 35 23(12F軽減) 15(20F軽減) 3 40 25F(15F軽減) 20(20F軽減) 通常ガード時のFSと比べて、Lv1 8F Lv2 8F Lv3 5F ほど有利フレームが増えている 具体的には底ダ飛び込みに合わせれば、相手の着地硬直に天誅ッ!での反撃が間に合ってしまうほど ただし、FSの例に漏れずタイミングが遅れると5F刻みで有利フレームが減っていく点には注意 余談だが、空中超ガ時はFSにボーナスは付かない まだ習ってないし・・・ 空中ダッシュできない。 SKILL 技名 解説 コマンド 逃げちゃダメッ! ホテちゃんがビンタする技。ヒットすると相手を手前側に吹き飛ばす。威力は低いが、リーチが長い。発生もそこそこ。若干浮いた相手に当てるとノーゲージで追撃が可能。 236+P 飛んでけッ! 掴んで投げ捨てる打撃投げ。Sが対地、HSが対空。追加入力2で相手を後ろ側の地面に立たせる。リーチがそこそこ長く、壁バウンド誘発。 63214+SorHS やっぱやめる 攻撃を中断して相手を後ろ側に立たせる。シエロ側が有利で、ここから打撃と投げの択一攻撃を狙うことが出来る。 (飛んでけッ!つかみ中に) 2 来ないでッ! 当て身技。上半身への攻撃しか取れない上に、成功しても攻撃が発生するのが遅く、リーチも短い。カウンターで当たればその後の追撃もあわせて大ダメージが狙えるので、ロマンはある。 421+K 天誅ッ! コマンド投げ。投げ間合いが広く、威力も非常に高い、シエロの主力技。P版は画面端ならノーゲージで追撃可能。K版はP版よりも投げ間合いが広いが発生がP版よりも遅く、追撃もできない。地面でバウンドした相手なら空中天誅ッ!で掴むことができるので、上手く利用するとコンボに組み込める。 412364+P(空中可) or K(空中可) FINISH SKILL 技名 解説 コマンド すごい天誅ッ! 天誅のゲージ消費版、地上版は投げ、空中版はガード不能の打撃投げになっている。無敵があり暗転後回避不能だが、このゲームは打撃の持続中は投げ無敵のため無敵を生かした使い方はややしづらい。確定反撃やファジー潰し、コンボ等には有用なので自身のゲージ量と相談しながら使っていこう。 4123641236+P(空中可) 怒ったッ! ホテちゃんが地面を叩き、巨大な岩がボボーンと突き出る技。画面の端から端まで届き、発生も小技から楽々繋がるほどの早さ。ダメージは低めだが、フィニッシュスキルなので確定ダウン。近距離なら落ちてくる相手に追撃できたりもする。飛び道具でチクチクしてくる相手にぶち込んだり、コンボの〆に使ったりと有用。 236236+HS ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 シエロはジャンプキャンセル可能な技を持たない。 P→S、2S、※HS、2HS、※6HS K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS S→※HS、2HS、※6HS HS→6HS 2P→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2S→※6HS 2HS→6HS 6HS→× JP→JK、JS、JHS JK→JS、JHS JS→× JHS→× フレーム表 通常技 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 20 11 5 22 38 1 -2 -2 キック 16 9 5 20 34 1 0 0 近距離スラッシュ*1 30 12 5 29 46 1 -9 +1*9 遠距離スラッシュ 32 22 5 40 67 2 -10 -20 ヘヴィスラッシュ 45 30 5 47 82 3 -10 -15 屈みパンチ 18 10 5 24 40 1 -4 -4 屈みキック 15 12 5 38 55 1 -18 -18 屈みスラッシュ 29 15 5 33 53 2 -3 -13 屈みヘヴィスラッシュ 35 19 5 30 54 2 +10 -10 空中パンチ 22 12 5 21 38 2 12 2 空中キック 18 14 5 25 44 2 5 -5 空中スラッシュ 30 22 45 7 74 2 3 3*2 空中ヘヴィスラッシュ 50 25 5 33 58 3 2 -3 ジャストブレイク 65 48 5 36 89 3 -3 -8 通常投げ 140 1 2 - - - - - 空中投げ 90 0 2 - - - - - SKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 S飛んでけッ! 1+93 16 3 35 66 3 -16 -*3 HS飛んでけッ! 1+79 16 3 39 75 -*4 -*4 - やっぱやめる - - - - - - 10 10 天誅ッ! 242*5 5 2 50 57 - - - 空天誅ッ! 222*6 5 2 56 61 - - - 来ないでッ! 160 5 20 15 40 - - - 逃げちゃダメッ! 20 24 5 50 79 2 -9 -17 FINISHSKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 すごい天誅ッ! 446*7 0 2 40 102 - - - 空中すごい天誅っ! 404*8 5 2 56 118 - - - 怒ったッ! 235 5 9 94 168 2 -68 -78 *1 ホテブロウ。4入力をしていないと出せないが、4さえ入力していれば遠距離でも出せる意味は無い *2 空中ガードに対しては攻撃レベルが3になる。 *3 空中の相手には当たらない。 *4 地上の相手には当たらない。 *5 36+36+170(計242) *6 36+36+150(計222) *7 36*6+230(計446) *8 36*4+260(計404) *9 空中ガードに対しては攻撃レベルが2になる。 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 シエロのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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ここでは大雑把にアイテムの解説をしていきます。目指せ青4回攻め! どんどん思うこと追記していってください。 回復系 P20(15) P40(20) P60(10) P80(8)PMAX(1) PSP(1) マジポ(1) エナドレ(2) H100(3) H200(1) 攻撃系 F(20) MF(15) T(15) MT(10) 単M(3) MM(1)槍(1) 氷槍(1) エクス(2) ジャッジ(1)マジミサ(2) 10ミサ(1) マジホ(1) 変化系 M毒(2) Mスリ(2) Mパニ(2) Mショック(2)Mミニ(1) Mエレキ(1) Mチャーム(1) Mディレイ(1) 特殊 ハンター(1) ブライト(3) マップ(3) サーチ(3) テレポ(3) ダッシュ(1) Hup(3) Pup(3)スピup(2) スキップ(1) コンボ(1) ラックダイス(1) ポケ1(1) ポケ2(1) 装備 ロンソ(1) パワシ(1) マジR(1) トニR(1) リバR(1) ハンR(1) スノR(1) ガデR(1) モンス プーニャ(2) リザード(2) キーノ(2) キラービー(1) ザッソン(1)ホッピー(1) パックル(1) スケルトン(1) リックス(1) サキュバス(1)ケムンパ(1) ハット(1) スピット(1) ゴブリン(1) P20,P40 いらない子 P60 一部の黄色用 P80だと職業によっては余るのでこちらを P80 マジックリングと併用したい PMAX 結構重要 終盤で使えば、回復量200の場合は、他のポーションと比べて8枚もお得 PSP 神ポーション ハンターとの併用で最終回一つ下と最終回のコストを抑えられる マジポ PSPと同じくらい大事なポーション。平均使用可能回数は約3.66回 MRナシ 期待値E~220 MRアリ ~275 マホMRアリ ~330 青や強緑後攻めの場合は出来るだけもっていこう 開幕Gがいたときの対処にもなる H100 8betで回復量が100なので2枚お得。また、一々ポーションを使う手間が省けるので時間節約にも。無駄にしない目安として、lv35-40くらいから使うとよし H200 H100と同様お得。青城などではマジポと人気を二分する。MRなしならこちらがおすすめ。 エナドレ 使おうと思えば使える 重い黄色などでドラゴン相手に使えば8betで60回復+ダメ50回避でおいしいケースも 単F、単T いらない子 MF 黄色に緑に 1~3枚もっていこう MT 使用betが高いので乱発厳禁 エクスを成るべく使おう 単メテオ 打撃職以外はG対策にもっていくのもあり? 打撃職はもったいないので殴ろう。強いGがいそうならもっていこう Mメテオ 高い 使うならブライトとの併用は必須 重い青やブライト城に エクスプロージョン もっと初期で欲しいアイテム 囲まれたら惜しみなく使おう ジャッジメント 侍以外ではお供に必須のアイテム 侍はコンボとか足でも大丈夫 Mミサイル 通路で囲まれたときに使える 黄色にもっていくのもありかも? Mミサイル10 メテオもってくならこれで 殴ってる途中に挟まれりしたときに スピア系、チャージ いらない子 マジホ 多分ロンソより大事 MRかロンソとの併用で効果UP やっかいな敵が出る階(特に蛸、赤プリ)で打つと効果大 単変化 いらない子 マルチ変化 Mスリープ≧Mパニック>>Mショック Mスリープは逃げ用途 MパニックはGを殴らせたり 意外とディレイボムも使える ハンター 大事 レベル差の激しい城で使ったり、ビショを捕まえたい PSPと一緒に ブライト 祭壇の早期発見、仲間効率UP マップ 祭壇、階段特定に ブライトとマップは城によって使い分け ラス黄色攻めでよく使う サーチ 霧城なんかに テレポート 黄色城でのG対策に たまに強Gに挟まれるので スピードアップ 同上 コンボ Gを殴る、逃げる、祭壇駆け込みに使える。敵モンスは普通に沸くので注意 ポイズンと併用可 HPUP 意外と重要 HPダウンの黄色城、高階層や広い城でのTRとの併用に またPMAXの使用効果UP PUP 使い方で差が出る 目安はlv85,87,90で使用 86とかで使うと損する ロンソとの併用が望ましい ラックダイス 難黄色やレベル差の激しい城(LETTUCE,MIGHTY,STEAM,STORM,CORN,etc)でどうぞ 6を出すには気合が必要です コール+1 持込ばらまきの城で持ち込みに混ぜるとおk 不安定な城がちょっぴり安定 PROUD,BEGONIAなんかにもおすすめ 1階でアイテム回収→MR,マジホ召還 1階でG遭遇orピンチ→マジポ召還 などなど ロンソ lv0でケムンパなら打撃職なら二発でいける 三発なのは運が悪い 補正のきつい城にもっていくか、敵のレベルアップがゆるやかor激しいところで使おう パワシ 後攻め必須アイテム Gと殴りあうときに真価を発揮 ただ、盾補正が以外ときついのでpalmなんかにはもっていきたくない MR 最強?アイテム RISKYはロンソやパワシのみではいける気がしないが、MRならいける気がする不思議!? RR 装備がつきた時、ポケットが足らない時に 回復量は攻略としては優秀だが如何せんBET数が高い TR 序盤回復安定装置 無駄にしないように立ち回ろう 終盤は空気 スノーR 罠城必須アイテム これないとワトンでは詰みます 以外と地雷城でも使える HR 緑城以上ならどこにつけていっても得をすると思う 相手が攻めてくるところに置きましょう GR かなり役立つ G襲来に備える+階段、祭壇察知に 赤点滅が動かなかったら高確率で祭壇or階段 後攻めに 具体的な使用例↓ 小さい黄城、緑城での例。 MF×2、エクス×1、足×2、テレポ×2、P×80 序盤はなるべく殴り、レベルやケースバイケースで殴ったり逃げながらマルチを打ったり臨機応変な対応を。 足とテレポは強力です。Gを避けながら進むのに適してます。 小さい黄城なら1〜2分、小さい緑城なら2〜3分で落ちる場合も。
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キャラクター性能解説 日本チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 オフィシャル招待チーム シルヴィ・ポーラ・ポーラ ククリ ミアン 南米チーム ネルソン サリナ バンデラス・ハットリ 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス キムチーム キム ガンイル ルオン メキシコチーム ラモン アンヘル キング・オブ・ダイナソー 異世界チーム ナコルル ムイムイ ラブハート 悪人チーム ザナドゥ チャン・コーハン チョイ・ボンゲ K チーム K' クーラ・ダイアモンド マキシマ 怒チーム ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン サウスタウンチーム ギース・ハワード ビリー・カーン ハイン 餓狼チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・東 女性格闘家チーム 不知火 舞 キング アリス サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎拳崇 鎮元斎 竜虎チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ
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デザイナー向け解説システムジョブシステム 描画システム ユニットシステム リソースシステム ツールシステム 入力システム ユニット リソース ツールシステムマネージャー ユニットマネージャー リソースマネージャー デザイナー向け解説 2Dゲーム用フレームワーク(以下フレームワーク)はデータ作成用ツールではなくゲームの実行環境そのものです。 ゲームの実行環境に各種ツールやビュアーが統合されたものと考えてください。 ゲーム動かしながらリソースを確認したり、試しに敵を追加してみたりといったことが可能です。 フレームワークは主に以下のオブジェクトで構成されます。 システム ユニット リソース ツール システム システムはただ1つだけ存在するものです。 通常はデザイナーが意識することはありません。 主なシステムとしては以下のものがあります。 ジョブシステム マルチスレッドによる並列処理により各種処理の高速化をサポートします。 マシンのハードウェアスレッド数が多いほど効果的に機能します。 描画システム 低レベル(よりハードウェアに近い)描画を提供します。 ポイント、ライン、ポリゴン(テクスチャあり、なし)を優先付きで行います。 ジョブシステムを使い処理を高速化しています。 ユニットシステム 大量のユニットを効率的に扱うためのシステムです。 ジョブシステムを使い処理を高速化しています。 リソースシステム 大量のリソースを効率的に扱うためのシステムです。 バックグラウンドでのリソースの作成(いわゆる裏読み)に対応しています(予定)。 ツールシステム 一般的なウィンドウシステムやデバッグ表示などを行います。 最終的なゲームではこのシステムは排除されるのでこのウィンドウシステムをゲームに使うことはできません。 入力システム 現在のところキーボードとマウスのみ対応しています。 最終的にはゲームパッドにも対応します。 ユニット ゲーム内で動くもの全般です。 プレイヤーや敵、効果などさまざまなものが含まれます。 ユニットは継承関係を持つことが多いです。 継承とは元の機能を全て受け継ぎ、それに追加の機能を足して行くものです。 例えばCoordinateUnitは位置や向きというデータを持っています。 これ自体を使うことはありませんが、これを継承したユニットは全て位置や向きのデータを持つことになります。 CoordinateUnitを継承したAnimUnitはアニメーションを再生する機能を持っています。 これにアニメーションリストを設定することでアニメーションを再生することが出来ます。 通常のゲームに出てくるほとんどのユニットはAnimUnitを継承することになります。 リソース ゲーム内で使用するデータです。 ほとんどのリソースはフレームワーク内で関連づけられたツールを使い作成します。 一部のリソース、例えばテクスチャなどは外部の一般的なツールで作成します。 リソースもユニットと同様に継承関係を持っていることがありますが、通常はデザイナーが気にする必要はありません。 リソースには中間形式とネイティブ形式があり、中間形式は一部を除きXMLで保存されます。 ネイティブ形式はバイナリデータで保存され最終的にはこちらの形式のみを使用します。 ツール GUIの形で提供され、フレームワーク内で作成可能なリソースにはそれ用のツールが敵供されます。 リソースの作成や編集時以外にもUI上でリソースをダブルクリックすることでいつでもツールを呼び出すことが出来ます。 ユニットには汎用のツールが対応し、ユニット内で公開されているプロパティへとアクセスすることが可能です。 その他にもシステムマネージャーやユニットマネージャーといったシステムの状態を確認したり操作するためのツールも存在します。 システムマネージャー 全てのシステムの状態を確認するためのツールです。 一部の項目は編集可能となっています。 今のところ編集内容は保存されていますが、これはゲームに依存します。 通常はゲーム内で専用のコンフィグを作るのでここの内容は確認のみになるでしょう。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Sです。 ユニットマネージャー ゲーム内にある全てのユニットをグループ別などで表示します。 選択して削除することや新規ユニットを作成することが可能です。 ダブルクリックで選択中のユニットのツールを開きます。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Uです。 リソースマネージャー ゲーム内にある全てのリソースの情報を表示します。 リソースを選択しダブルクリックすることでそのリソースに関連付けられたツールを開くことが出来ます。 新規にリソースを作ったり保存されているリソースを開きツールを立ち上げることが出来ます。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Rです。
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何をするためのページなのかよくわからない課金マネージャーの解説。 存在意義…? ラビリスは無料ゲームだが、ASHの他のゲームの一部では課金制度があり、そのためのページらしい。もちろんラビリスには課金できない。 ラビリスユーザーとしてはキャラクタの切り替えぐらいしかメリットがない。増強されたらしいので鯖落ちしなくなった。とかもあるか…? 出来ること キャラクタの切り替え ラビリスのキャラクタ(パーティー)を2つ以上持っているとき、関連付けされていればコンティニューでユーザーIDを入力しなくてもログインすることが可能。 プレイヤーの情報変更 左のバーの「プレイヤーの情報変更」からASH_ID、パスワード、メールアドレスの変更、プレイヤーの統合、キャラクタの関連付けが行なうことが出来る。 関連付けの説明 普通はニューゲームで新しいキャラクタ(パーティー)を作成するときに同じASH_IDで作成するのかどうか聞いてくるので「はい」にすれば関連付けされたことになる。 別のASH_IDで登録しているキャラクタをもう一方のASH_IDに移動させたい場合は「キャラクタの関連付け」や「プレイヤーの統合」をすればいいハズ。関連付けに使う「キャラクタID」とは「ユーザーID」。 (もういないと思うが)課金マネージャ移行以前に作成したキャラクタは、「キャラクタの関連付け」でry。
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基礎ステータス一覧 補助ステータス一覧 ステータスは基礎ステータスと補助ステータスに分かれます。 基礎ステータスはキャラ作成時に決められる能力で、あまり大きく変動はしません。 またほとんどの装備品やアイテムはこの基礎ステータスにのみ影響します。 補助ステータスは、基礎ステータスから算出されるステータスです。 基礎ステータスが変動することによって対応したステータスが変動します。 装備品やアイテムで基礎ステータスが変動した場合、こちらにも影響します。 基礎ステータス一覧 +脚力/腕力 ●脚力 脚を使用する一部の行動、および防具の装備可能重量に影響するステータスです。 防具の装備可能重量はこの値+5点が基本となります。 跳躍や追跡、悪路の踏破などにこのステータスが関与することがあります。 ●腕力 腕を使用する一部の行動やスキル、武器の装備可能重量に影響します。 武器の装備可能重量はこの値+5点が基本となります。 押さえつけたり拘束する場合や、段差を登攀する場合などに利用されます。 +武力/魔力/器用 ●武力 近接戦闘、白兵や格闘の補正を表します。 この値が白兵武器、およびスキルの与ダメージに+補正として入ります。 一部のスキルや白兵武器の要求ステータスになることもあります。 ●魔力 魔法攻撃の適正。攻守両方に対応しています。 魔法による与ダメージにはこれと同じ値の+補正が入ります。 一部のスキルや魔術道具の要求ステータスになることもあります。 ●器用 手先の器用さ、遠距離攻撃の補正を表します。 射撃ダメージ、およびそれらのスキルの与ダメージにこのステータスの+補正が入ります。 一部のスキルや射撃武器の要求ステータスになることもあります。 +知識/感知 ●知識 様々な事柄に関する知識量を表すステータスです。 知識に関する判定はこの値が+補正として入ります。 魔物や魔術、アイテムなどへの知識や、あるいは書物を読み解いたり、言語を理解する場合などが主です。 ●感知 注意深さやシックスセンスといったものを表すステータスです。 奇襲やトラップへいち早く気づいたり、違和感を見つける場合にこの値が+補正になります。 相手が嘘をついているのを見抜いたり、足音や風の流れなどの些細な情報から様々な情報を知ることも可能です。 +防護/抵抗/敏捷 ●防護 物理的なダメージへの耐性を表すステータスです。 白兵や射撃などの物理的な攻撃による被ダメージがこの値と同じだけ軽減できます。 武具、スキル、アイテムなどで増減します。 ●抵抗 魔法的なダメージへの耐性を表すステータスです。 魔法や一部のアイテムの魔法的な攻撃による被ダメージがこの値と同じだけ軽減できます。 防護と同様に武具やスキル、アイテムで増減します。 ●敏捷 動きの機敏さ、素早さを表すステータスです。 この値が高い人は戦闘でより素早く行動ができます。 咄嗟の回避などにもこの値が関わる場合があり、奇襲やトラップを回避する場合に有用です。 武具、スキル、アイテムによって増減します。 +侍従/資質/祝福 いずれも基本的にはレベルアップ以外で増減はしません。 ●侍従 魔物使いとしての実力、自分の仲間にできる魔物のレベルに影響します。 このステータスより高いレベルの魔物はその人には懐くことはありません。 また、これ以下のレベルでも魔物が必ずしも仲間になるとは限りませんので悪しからず。 この値はレベルアップに伴い上昇します。減少することはありません。 ●資質 魔物をどれだけの数仲間とできるかを表します。 このステータスを超える数の魔物は使役することはできません。 資質の高い人はより多くの魔物と共に歩むことができるでしょう。 レベルアップ以外では基本的に増加せず、また減少することはありません。 ●祝福 魔物との親和性の高さを表すステータスです。 この値は同時に使役可能な魔物のポテンシャル値の最大値になります。 祝福の値を上回るように魔物を使役することはできません。 基本的にはレベルアップすることで増加し、減少することはありません。 +技術/幸運 ●技術 トラップの解除やアイテムの作成などを行う場合に影響します。 この値が高いほどより高度なトラップを解除したり、質のいいアイテムを作れることでしょう。 トラップ解除時の判定やアイテム作成時の品質へこのステータスから+補正が入ります。 レベルアップや習熟を詰むことで上昇します。 ●幸運 運の良さを表すステータスです。基本的には先天的なものです。 様々なロールに使用される重要なステータスですのでここでの詳細解説は割愛します。 敵を倒したときのドロップロールや、未鑑定アイテムを鑑定する場合のロールなどに関わります。 レベルアップや装備品、スキルで上昇することがあります。 補助ステータス一覧 +LP/MP/EP ●LP [30]+[キャラクターレベル×4]+[武力値+防護値] +補正 そのキャラクターの体力です。よくあるHPと同様です。 この値が0になると行動不能になりあらゆる行動を行うことはできなくなります。 死亡状態になることはありませんが、0になると自然治癒出来ないので外部からの処置を必用とします。 アイテムやスキル、休息によって回復します。 ●MP [30]+[キャラクターレベル×4]+[魔力値+抵抗値] +補正 そのキャラクタのマナの残量です。一般的なRPGなどのMPと同様です。 魔法を使用するなどで消費され、必用な量を不足してくると魔法が扱えなくなります。 0になった場合のデメリットなどはありません。ある程度の時間経過で回復が可能です。 アイテムや一部スキル、休憩を行うと回復できます。 ●EP [30]+[キャラクターレベル×4]+[器用値+敏捷値] +補正 そのキャラクタのエネルギー残量です。スタミナのようなものと考えます。 スキルで要求されたり、何らかの行動を使用したりすることで消費されます。残量がないと行えない場合があります。 0になった場合のデメリットはありませんが、GMの権限によって何らかのデメリットを適応可能です。 (この場合は気絶、激しい運動の制限などがいいでしょう) アイテム、スキル、休憩などで回復ができます。 +武器 防具装備可能重量/アイテム重量 ●武器装備可能重量 [腕力]+[5] +補正 手に装備する武器、および盾の装備重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【腕力】の値+5点がこのステータスの基本です。 右手と左手に装備している装備の合計がこの数値以下になるようにしか装備することはできません。 装備が変更される場合にこの数値を超過しないか確認しましょう。 ●防具装備可能重量 [脚力]+[5] +補正 両手以外の装備重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【脚力】の値+5点がこのステータスの基本です。 盾以外の装備品の重量を全て合計してこの数値以下までしか装備することはできません。 装備を変更する場合にはこの数値を超過しないように気を付けましょう。 ●アイテム重量 [腕力+筋力]/2+[10] +補正 装備品以外のアイテムを持てる重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【腕力】+【脚力】の値/2+10がこのステータスの基本です。端数は切り上げます。 回復アイテムや戦利品などを持ち運ぶ場合にも重要なステータスなのである程度の空きを持つのが望ましいです。 武器や防具を装備せずに持ち運ぶ場合にもこのステータスを参照します。 武具の装備を変更する場合、変更後にこの値を超過したアイテムは持ち運びできず置いていくことになります。 +...
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リスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) http //www.nicovideo.jp/mylist/4670448 登録武将 ニコニコオールスターズ・ハルヒ・らき☆すた・東方・なのは・エヴァ・ひぐらし等他多数 ストーリー 神によっていきなり三国志の世界につれてこられた主人公。神曰く魔王を倒すために主人公を呼んだらしい。 魔王を倒さなければ元の世界に帰ることはできず、ついでに呪い?によって主人公の姿は棒人間と化していた。 しぶしぶ打倒魔王を承諾し、神によって名前をニコニコに変えられた主人公はニコニコキャラと共に三国統一を目指すのだった。 簡単な解説 どこかで見たような話の流れでどうしてもニートを思い出してしまうが、 こちらの主人公ニコニコはなんとニートの50倍の能力を誇る。 もちろん兵法は何も覚えていない。ニートのように能天気というわけでもない。 この動画ではカオス成分が多めになっている。 キャラはもちろんの事、戦術においても他の動画では見られないような戦い方(外交コマンド『要請』など)をしている。 コメント欄 とりあえず骨組みだけ作りました。解説をどなたかお願い致します。 -- 名無しさん (2008-03-19 21 51 24) ほんとに簡単な解説書いたが・・・どうしてもニートとの比較になってしまう・・・ -- 名無しさん (2008-03-19 22 00 07) 君主のニコニコがレベルうpするのが面白い -- 名無しさん (2008-04-09 12 01 42) 本日2カ月ぶりに新作うp。どうやら作者は無事に生きていたようだ。よかったよかった -- 名無しさん (2008-06-03 21 54 35) 名前 コメント
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紅蓮 紅蓮(悪魔解説)?|銀氷 銀氷(悪魔解説)?|雷電|疾風 疾風(悪魔解説)?|蛮力 蛮力(悪魔解説)?|外法 外法(悪魔解説)?|技芸 技芸(悪魔解説)?| 名前 解説 アガシオン ユダヤ系の魔術師に使役される br()実体のない使い魔の総称。 br()ツボや瓶の中に封じられている。 br()魔術師の命じられるままに br()対象の人物を苛むという。 ライジュウ 日本の民話などに伝えられる br()雷と共に地上へ落ちてくるという怪動物。 br()普段は雷雲の中を走り回っており br()落雷に乗って地上へ降りるという。 ツチグモ 葛城山に住んでいたという br()巨大なクモの姿の荒ぶる神。 br()本来は朝廷に討ち滅ぼされた br()穴居していた土着の民であったといわれる。 オボログルマ 車輪で動く車に人の怨念が乗り移り br()変化した妖怪。 br()平安時代には 牛車の場所の取り合いに br()よって亡くなった女の怨念が br()牛車に乗り移って成ったものが知られた。 ヌエ 日本の伝承に出てくる怪物。 br()猿の頭に虎の手足を持ち尾は蛇だとされる。 br()平家物語によれば br()毎晩の丑三つ刻に黒雲に隠れて br()天皇の御所を襲ったという。 パールヴァティ インド神話におけるシヴァの妃の一者。 br()その姿は非常に美しくあらゆる美の象徴とも。 br()常にシヴァの傍らにあり br()シヴァの第三の眼を開かせる一助を担った。 ミシャグジさま 大和政権の勢力が入る以前から br()信濃地方で信仰されていたとされる br()土着の神。 br()石や岩に神霊が宿るとする br()古代の信仰形態から生まれた神だと br()言われている。 オオミツヌ 出雲国風土記に伝わる国引の神。 br()自分の住む出雲の国を広げようと思い br()対岸にある新羅の国の余った土地に br()縄を掛けて引き寄せた。 トール 北欧神話の雷神・豊穣神。 br()何処へ投げても必ず敵を砕いて br()主の手へ戻る鉄鎚ミョルニルを持つ。 br()世界の終わりラグナロクで br()世界蛇ヨルムンガンドと br()相打ちになって果てるという。
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Pilot [v0.95] 航空機の操縦に必要な兵科、取らずに操縦席に乗ると死亡。 UNARMEDを選んだ状態で右クリックをすると投降をするというアニメーションを行います。 v0.95から拳銃が復活し、抵抗する術を持ったが大抵脱出が低高度のため活躍の頻度は低い。 BehindEn○myLineのようにはいかないのである。 文が使い回しだって?ウルヘー 装備